<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Archiving and Interchange DTD with OASIS Tables with MathML3 v1.4 20241031//EN" "https://jats.nlm.nih.gov/archiving/1.4/JATS-archive-oasis-article1-4-mathml3.dtd">
<article xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:ali="http://www.niso.org/schemas/ali/1.0/" dtd-version="1.4" article-type="research-article" xml:lang="en"><front><journal-meta><journal-title-group><journal-title xml:lang="ru">Академическая наука</journal-title></journal-title-group><issn publication-format="print">3034-4042</issn><issn publication-format="electronic">3034-4042</issn></journal-meta><article-meta><article-id pub-id-type="doi">10.24412/3034-4042-2025-2-48-50</article-id><article-categories><subj-group><subject>Other</subject></subj-group></article-categories><title-group><article-title xml:lang="ru">ПРАВОВЫЕ КОЛЛИЗИИ МЕЖДУ ИЗДАТЕЛЯМИ ИГР И АВТОРАМИ (СТРИМЕРАМИ) В СФЕРЕ АВТОРСКОГО ПРАВА</article-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>LEGAL COLLISIONS BETWEEN GAME PUBLISHERS AND CONTENT CREATORS (STREAMERS) IN THE FIELD OF COPYRIGHT</trans-title></trans-title-group></title-group><contrib-group><contrib contrib-type="author"><name-alternatives><name xml:lang="ru"><surname>Ренжин</surname><given-names>Илья Александрович</given-names></name><name xml:lang="en"><surname>Renzhin</surname><given-names>Ilia Alexandrovich</given-names></name></name-alternatives><xref ref-type="aff" rid="aff1"/><xref ref-type="aff" rid="aff2"/><email>gamepgg@gmail.com</email></contrib><aff-alternatives id="aff1"><aff><institution xml:lang="en">Russian state academy of intellectual property</institution><city xml:lang="en">Moscow</city><country xml:lang="en">Russia</country></aff></aff-alternatives><aff-alternatives id="aff2"><aff><institution xml:lang="ru">Российская государственная академия интеллектуальной собственности</institution><city xml:lang="ru">Москва</city><country xml:lang="ru">Россия</country></aff></aff-alternatives></contrib-group><pub-date pub-type="epub" iso-8601-date="2025-03-30"><day>30</day><month>03</month><year>2025</year></pub-date><issue>2</issue><fpage>48</fpage><lpage>50</lpage><history><date date-type="received" iso-8601-date="2025-03-16"><day>16</day><month>03</month><year>2025</year></date><date date-type="accepted" iso-8601-date="2025-03-30"><day>30</day><month>03</month><year>2025</year></date></history><self-uri content-type="pdf" xlink:href="publication-df52fb70-e38c-4ada-b57e-8ac53e761b55.pdf" xlink:title="PDF"/><abstract xml:lang="ru"><p>В данной научной работе рассматриваются правовые аспекты взаимодействия между издателями компьютерных игр и стримерами, которые транслируют игровой процесс. Исследование актуально в условиях стремительного роста индустрии видеоигр и популярности стриминговых платформ, гдевопросы защиты авторских прав становятся всеболее значимыми. В цифровую эпоху, когда стриминг превратился в мощный инструмент монетизации и продвижения контента, правовая неопределенность между издателями и стримерами требует комплексного анализа для обеспечения баланса интересов всех сторон. Научная новизна исследования заключается в систематизации подходов к определению границ правового регулирования коммерческого использования видеоигр стримерами, а также в анализе последствий нарушения лицензионных соглашений и положений законодательства об авторском праве.</p></abstract><abstract xml:lang="en" abstract-type="summary"><p>This scientific work examines the legal aspects of the interaction between video game publishers and streamers whobroadcast gameplay. Based on an analysis of judicial practice in Russia and the USA, the main issues related to the use of copyright objects in the context of streaming are identified. The scientific novelty of the research lies in the systematization of approaches to determining the boundaries of legal regulation of commercial use of video games by streamers, aswell as in the analysis of the consequences of violating licensing agreements and copyright legislation.</p></abstract><kwd-group xml:lang="ru"><kwd>авторское право</kwd><kwd>компьютерные игры</kwd><kwd>стриминг</kwd><kwd>судебная практика</kwd><kwd>лицензионное соглашение</kwd><kwd>интеллектуальная собственность</kwd></kwd-group><kwd-group xml:lang="en"><kwd>Copyright</kwd><kwd>video games</kwd><kwd>streaming</kwd><kwd>legal practice</kwd><kwd>licensing agreement</kwd><kwd>intellectual property</kwd></kwd-group></article-meta></front><back><ref-list><ref id="ref1"><mixed-citation publication-type="other" xml:lang="ru">Овчаров, Д. В Сравнительно-правовой анализ терминов «видеоигра» и «компьютерная игра» // Юридическая наука. — 2021. — №. 12. — С. 44-48.</mixed-citation></ref><ref id="ref2"><mixed-citation publication-type="other" xml:lang="ru">Васильев А. А., Печатнова Ю.В. Термин «компьютерная игра»: опыт междисциплинарного анализа // Пролог: журнал о праве. – 2021. – №. 2 (30). – С. 131–138.</mixed-citation></ref><ref id="ref3"><mixed-citation publication-type="other" xml:lang="ru">Онлайн-медиаплатформы: европейский опыт правового регулирования // Право цифровой экономики. 2021 (17): ежегодник-антология / Рук. и науч. ред. М. А. Рожкова. М. — 2021. — №. 17. — С. 249.</mixed-citation></ref><ref id="ref4"><mixed-citation publication-type="other" xml:lang="ru">Данилов И.С. Game over: серьезный вопрос о роли права в мире видеоигр // Предпринимательское право. – 2021. – №. 1. – С. 53–58</mixed-citation></ref><ref id="ref5"><mixed-citation publication-type="other" xml:lang="ru">Ренжин, И.А Авторские права на произведения, созданные искусственным интеллектом: анализ правового статуса и возможных подходов //Юридическая наука. — 2024. — №. 12. — С. 235.</mixed-citation></ref><ref id="ref6"><mixed-citation publication-type="other" xml:lang="en">Ovcharov, D. V Sravnitel’no-pravovoi analiz terminov «videoigra» i «komp’iuternaia igra» // Iuridicheskaia nauka. — 2021. — №. 12. — S. 44-48.</mixed-citation></ref><ref id="ref7"><mixed-citation publication-type="other" xml:lang="en">Vasil’ev A. A., Pechatnova Iu.V. Termin «komp’iuternaia igra»: opyt mezhdistsiplinarnogo analiza // Prolog: zhurnal o prave. – 2021. – №. 2 (30). – S. 131–138.</mixed-citation></ref><ref id="ref8"><mixed-citation publication-type="other" xml:lang="en">Onlain-mediaplatformy: evropeiskii opyt pravovogo regulirovaniia // Pravo tsifrovoi ekonomiki. 2021 (17): ezhegodnik-antologiia / Ruk. i nauch. red. M. A. Rozhkova. M. — 2021. — №. 17. — S. 249.</mixed-citation></ref><ref id="ref9"><mixed-citation publication-type="other" xml:lang="en">Danilov I.S. Game over: ser’eznyi vopros o roli prava v mire videoigr // Predprinimatel’skoe pravo. – 2021. – №. 1. – S. 53–58</mixed-citation></ref><ref id="ref10"><mixed-citation publication-type="other" xml:lang="en">Renzhin, I.A Avtorskie prava naproizvedeniia, sozdannye iskusstvennym intellektom: analiz pravovogo statusa i vozmozhnykh podkhodov //Iuridicheskaia nauka. — 2024. — №. 12. — S. 235.</mixed-citation></ref></ref-list></back></article>
